22 marzo 2012

Modelo de Jhon Von Neumann


A principios de la década de 1950, von Neumann estudió los mecanismos que debe tener una máquina para que pueda tener la capacidad de construir otra máquina igual a la máquina creadora; de manera que diseñó un autómata celular con esas propiedades. A partir de la fecha de su muerte en 1957, dejó el proyecto sin terminar y desde entonces se han hecho varios intentos de completarlo; uno de los trabajos más destacados de reproducir y completar el trabajo de von Neumann se dio en el año 2000 por un grupo de especialistas en diseño de hardware en el Laboratorio de Sistemas Lógicos del Instituto de Tecnología Federal Suiza [3].

El constructor universal es uno de los conceptos que von Neumann definió y que es una parte fundamental en el diseño de esa máquina1.7 constructor universal, que es capaz de construir cualquier otra máquina constructor universal a partir de su descripción. Este proceso requiere que la descripción del constructor universal incluya su propia descripción, idea que fue tomada de modelos celulares vivos que contienen información de cómo construir otras células del mismo tipo:

  • La descripción muestra las características básicas de la máquina, al estilo de un genoma, que es interpretado para construir una copia del constructor universal.
  • La descripción es literalmente copiada, una vez que ha sido detectada y leída.

Stanislaw Ulam hizo la sugerencia (a von Neumann) de implementar sus ideas en un espacio bidimensional discreto. De manera que el universo creado por von Neumann lo define una matriz bidimensional infinita, cuyas entradas, llamadas células, son máquinas de estados finitos. Después de haber estudiado el modelo con varias opciones, llegó a definir 29 estados y una regla de transición

Definición de Computadoras

La computadora es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener información.

Para entender el complejo mundo de una computadora -también llamada en algunos lugares ordenador o PC (por Computadora Personal)-, hay que tener en cuenta dos partes fundamentales que la conforman: el hardware y el software. El primero hace referencia a todos los elementos físicos que la componen (CPU, mouse, monitor, teclado, etc.). El segundo, el software, tiene que ver con los programas que permiten su funcionamiento (por ejemplo, el sistema operativo Windows).

Fuente: http://www.mastermagazine.info/termino/

15 marzo 2012

Historia de las computadoras.

Primera Generaciòn:

(Tubos al vacio 1945-1955)

Fue construida a base de 300 tubos al vacio
que conducian la electricidad, las computadoras
eran demasiado grandes y lentas al procesar.
A causa del calor que emitian se requeria que
estuvieran en un area ventilada, se construyò
en Iowa State University por John Atanasoffy
Clifford Berry, y la z3 por Konrad Zuse
--2000 op/seg--




Segunda Generaciòn:


Transitores y sistemas de procesamiento por lotes.
Un transitor equivale a 40 tubos al vacio, son mas
pequeños, duraderos y ocupaban menos energia.
Estas maquinas solo eran utilizadas por Empresas,
Universidades o Agencias Gubernamentales ya que
el costo de estas era altisimo, Fue a mediados de 1950.
trabajaban a base de targetas perforadas y cintas magneticas.




Tercera Generaciòn:



(Circuitos Integrados y
multiprogramaciòn 1965-1980)

Fue a principios de 1960. Existian 2 lineas:
las cientificas y las comerciales. El componente
basico eran circuitos integrados.
En 1974 aparecen las minis pc`s.
--10,000,000 operaciones p/seg--




Cuarta Generacion:



El componente basico LSI, es un circuito
integrado a grandes escalas teniendo un
chip muy reducido debido a esto surgen las
micro computadoras y las super computadoras.
--Chips para 300,000 bytes--